2009年2月アーカイブ

ユビキタス

090228.png

ユキビタス社会を追求した先には、いったいどのような世界が待ち受けているのでしょうか?

ユビキタスコンピューティングと呼ばれる技術があります。
wiki調べによると、コンピュータということを人に意識させないで人の生活を支援する技術、環境だそうです。「いつでも、どこでも、だれでも」ってやつですね。

その中でも、ウェアラブル・コンピューティング・システム(身につけて(wear)持ち歩くことが出来るコンピュータ・システム)という分野があるようで、マサチューセッツ工科大学の学生が開発したらしいのです。
動画を見る限り、あらゆる物体の表面をモニター画面に変えることが出来るようで、リアル(商品など)と外部情報の紐付けが出来るところが面白いと思いました。

説明によると、装着者はバーチャルな機器とインターネット上のデータを気が向いたときに呼び出し、見終わったらすぐに消し去ることができるというのですが、うまく説明できないので動画を見てください。

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Date:

02/28

14:12

ビジネスを考える

2008年に全国のタバコ自動販売機に「成人識別機能の追加」が義務化されていますが、ちょうど導入時期に禁煙をしていたことから「taspo(タスポ)」の申し込みをしないままきてしまいました。「taspo(タスポ)」には批判的な人たちも多いらしく、コンビニでの対面販売の取扱高が増えているなんてニュースも発表されていましたよね。

products_img.jpg

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Date:

02/27

05:33

デジタルサイネージ

先日バスケの大会があり、原宿まで電車で行きました。
その際に見かけたのがこちらのデジタルサイネージ。

200902221216001.jpg


その時に詳しくは知らなかったのですが、後から調べてみたら
「たまごっちデパート」という店舗でした。

原宿の新名所として売り込みをかけているようなサイトの表現でしたが、
日曜日だった事もありちびっ子が楽しそうにモニターに食いついていました。


ディスプレーの上部と下部にカメラが付いていて、前に来た人を感知してたまごっちのキャラクターがくっついたり、ドーナツを美味しそうに食べるような絵がくっついたりしていました。

bandai_tamadepa_1.jpg


ちびっ子がはけるのを見計らって、携帯で写真を撮りつつ前に立ってみました。

いいおっさんが、大荷物を持ちながら携帯で写真を撮りつつウロウロしている様は、恐ろしいものがありますね。

そりゃー、ちびっ子も寄ってきません。



遠巻きに見ていた感じでは、注目度は高いのでファミリー層の足止め+ドーナツの購買には一役買いそうです。

バンダイさんは「たまごっち」の販促にかな〜〜〜り力を入れているんですね。



携帯ゲーム機、DSソフト、wiiソフト、携帯、映画、キャラクターグッズ、データカードダス、実店舗、アミューズメントパーク、WEBなどをミックスしたブランド戦略からの横展開が凄い事になっています。
(今の若い子供達に流行っているのかどうかを知りたいところですが)


一つのブランド戦略から横に繋がる全てのコンテンツ制作。
是非とも総合的にやってみたいものです。




成田


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Date:

02/24

22:26

デジタルサイネージ

先日、福岡に行ってきました。そして福岡から車をかっ飛ばし目的だったミニマムインターフェース展の最終日に滑り込みで行ってきました。想像以上に良い作品が展示されて見に行って良かったです。子供でも、遊びながら触れる「on the Fly」と言うデジタルサイネージがやっぱり凄かったです。詳しい事は、中原ブログにしっかり書いてあるのでそちらを参考にしてください。

その道中で久しぶりに行った空港がデジタルサイネージだらけでビックリしました。まずは、羽田空港ですが、何年か前からデジタルサイネージの導入が目についていましたが、コンテンツのデザインも格段に良くなり、見やすく分かりやい感じになっていました。こうした広告ではくインフォメーションボードとして活用するデジタルサイネージは、コンテンツもそうですが、デザインに力を入れないと、と再認識しました。今回、羽田空港で目を引いたのが、入館チェックを終えると、ドーンと待ちかまえている「搭乗口案内」の筐体です。何だか、もの凄いインパクトのあるデザインでした。

羽田2

搭乗口に向かう待合いロビーには、様々なメーカーの薄型テレビが待ち構えています。
最新の薄型テレビ事情を知るには、電機屋か空港でチェックするのが良いのかな??

そして、福岡に到着するとロビーにあった各交通手段の乗り場案内サイネージ。何気にCGを使っているのが見やすくて良い感じでした。

福岡

COMEL社が提供しているデジタルサイネージも見つけました。
同じ映像が流れているのが不思議に思ってしまいました。

KC3A0168.jpg

まだまだ、細かいのも合わせるとたくさんのデジタルサイネージを発見する事ができました。こうやってデジタルサイネージを気にして空港を散策してみてはいかがですか??

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02/24

18:22

Papervision3D

スペック五次元のサイトのTOPで使われているPapervision3D(ペーパービジョン3D)ですが、
沖縄の「美ら海水族館」のサイトでもこの技術が使われていました。
http://www.churaumi-hakken.jp/p3/

 pv3djinbei.png


たくさんのサムネイル画像がジンベエザメの形をなして、サイト内を右に左にと優雅に泳いでいます。

このサイトを社内で見ている時に、弊社デザイナーのウルシ曰く

「ジンベエザメは大人しいんですよね」

・・・そこ!?



pv3d_2.png

魚の形をした「ジンベエモード」



pv3d_3.png

一覧にした「一般モード」。
1画面24枚のサムネイル画像で構成されていて、全部で3画面の72枚から出来上がっています。

一枚一枚がyoutubeの動画と連動していて、様々な映像を見る事が出来ちゃいます。


しかし、上の「一般モード」はどこかで見た様な・・・


そしてサイトの右下にあるリンクを押すと


pv3d_5.png


クイズ 美ら海まるごと、水族館」と称してメールアドレスで沖縄旅行の抽選応募をしているサイトに移動します。

2組4名様 2泊3日の沖縄旅行


こういったキャンペーンから、沖縄旅行や美ら海水族館に興味のある見込み客のメールアドレスを集める手法をとっている訳ですね。

メアド一つで登録出来る訳ですから、かなり抵抗は低いですし、そこからメールマガジンを発行して、沖縄へ来る見込み客の開拓に繋げているのでしょう。

なんやかんや言っていますが沖縄に行った事の無い私。
当たる訳が無いと思いつつ、とりあえず登録してみました。

これ、空懸賞だったとしてもサイトの知名度や露出の仕方、キャンペーン次第ではたくさんのメールアドレスが集まりそうですね。

しかも少なからず興味のある人のアドレスな訳ですし、そこから訴求力のあるメルマガをどしどし発行すれば、どこかで引っかかるような気がしますし、

「沖縄に行ったら美ら海水族館には行ってみたい!」

となって集客効果は高くなるのではないかなと思います。


潜在顧客をいかに集客し、集めた見込み客に情報を提供し続けて、「欲しい」という状態に変わった人のみ顧客にしていく。

こういった集客方法は皆さんのところで使えないか考えてみてはいかがでしょうか。


技術的な事を書こうかと思っていたら、思わずマーケティングの方向にいってしまいましたが、こんなPapervision3D のサイトが作りたい方はスペック五次元までお問合せください^^





成田


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02/17

14:46

3D

弊社では、Flashと3Dを活用したコンテンツ制作の開発をしておりますが、デジタルサイネージでPapervision3Dを使用した例を見つけましたのご紹介します。
昨年開催された、デジタルアートフェステバルと言うデジタルアートの祭典の中で、株式会社REACTORさんが展示された「Ubiq'window+ActionScript 3.0」と言うコンテンツです。
マルチタッチを採用した画面にPapervision3Dを仕様したコンテンツが遷移します。動画を見ていると軽快に動作している訳ではないのですが、通常のFLASHと組合わせた表現方法など良い感じだと思いました。このように、街中にあるデジタルサイネージにも3Dが活用されていくと、表現方法も増えますし、ますますFlashコンテンツの需要が増えてくると思います。

他にも3Dを使ったデジタルサイネージがないかと、お得意のyoutubeサーフィンをしていると見つけてしまいました。詳細は不明ですが、3Dオブジェクトが軽快に動いております。展示会で機械物を扱う企業様など、活用方法があるのかな?と思います。



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02/17

09:21

モバイル

今では、iPhoneをはじめタッチパネルの携帯電話いろいろと発売されてきていますが、

実は5年前からタッチパネルスマートフォンがフィンランドで商品化されてそうです。


仕様の違いは


■iPhone

・タッチパネルは静電容量方

 ソフトなタッチで操作が可能

・ダブルタッチ(2本の指での操作が可能。


■2003タッチパネルスマートフォン

・タッチパネルは抵抗膜方

 ハードなタッチで操作が可能(爪で叩く感じ)

・シングルタッチ(1本の指でのみ操作可能)


しかし、オブジェクトのタッチ操作をUIの基軸に据えたこと、それを加速度センサーで補強したこと、電話機能に加えてWebブラウジングや高度な画像処理機能を実装していることなど、その基本となる商品コンセプトは驚くほどiPhoneと似通っていたそうです。


ではなぜ、iPhoneよりも先に商品化しておいて成功していないのか?

世界的に有名ではないメーカーの商品だったから?

しかし、Appleもはじめは無名のメーカーだったはずだし...

それは、世界的には技術の進化と人間のライフスタイルが追いついていなかったからだと考えられます。


確かに、iPhoneははじめにiPodを発売し次にタッチパネルのiPodtouchを発売。そしてiPhoneが発売し一時は世界的に取り上げられるほどにまでなりました。Appleの販売戦略と広告の出し方はうまいもんです。



技術の進化に「人」がどういう形で追いつくか

だが、技術開発をしているのは「人」

新しい技術の使い方を考えていかなくてはならいと思います。



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02/16

23:36

3D

スペック五次元の制作スタッフが運営するブログです。
Flashと3DCGの融合について日々汗をかいています。
メンバーを増強したので更新が楽しみです。


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02/14

07:31

広告

バナーの国際規格というのはある程度定義されていますが、そんな限られたスペースにも様々なドラマがあるようです。
広告という機能性が十分に発揮されたユニークなバナーをいくつかご紹介します。


*その1
題名:ピンボールのレバーを引くと...

*その2
題名:アクセルを踏むと...

*その3
題名:絶対勝てない






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02/13

20:14

3D

2006年からGoogleで無償でダウンロードできる3Dアプリケーションをご存知でしょうか?
その名もGoogle SketchUpです。元は@Last Softwareという企業が開発していましたが、買収後に
無償でダウンロードを始めたという経緯があります。

はっきりいって超古い情報ですが、Google earthのバージョンアップをきっかけにGoogleが3DCGの世界に進出していたのを思い出しまして、どんな状況かと久しぶりにのぞいて見ました。



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02/12

22:56

デジタルサイネージ

11日の祝日に文化庁メディア芸術祭に行ってきました。

スペック五次元と言えば、クリエイディブな人間が集まる中、異色な私も少しは感性を磨かないとと思う今日この頃。最近では様々な刺激を入れ込んでいます。

そんな一環で行ってきたわけですが、最近注目しているデジタルサイネージのこれからについてのヒントになるような物があったり、泣けるショートムービーがあったりと楽しめました。

流石に祝日だけあって、人人人。


とりあえず各部門の大賞となるものを中心に見てきましたが、一番最初にズバっと入ったのが
「つみきのいえ」
と言うショートムービー。
http://plaza.bunka.go.jp/festival/2008/animation/001039/

作品概要としては

水に囲まれつみきを積んだような部屋でひとりの老人が暮らしている。水没している階下にパイプを落とした彼は、それを拾うためにもぐり、それぞれの部屋に刻まれた家族の思い出にめぐりあう。いまはいない妻、娘、なつかしい人々の大切な記憶が静かなタッチで描かれ、純度の高い心にしみる作品となった。地球温暖化のテーマも秘められている。

pic_anime00.jpg 


「日本人のタッチか、これは!?」

と思わずうなるようなイメージでしたが、作品を見れば見るほど惹き込まれました。

そして思わずほろり。

是非見てほしい作品だと思いますし、セリフがなくとも世界の人に心を伝える事は出来るのだと改めて思った作品でした。

ちなみに絵本があるようです。

かなり欲しくなりました。
買うかもしれません。




そしてアート大賞に選ばれたのが
Oups!

pic_art00.jpg

http://plaza.bunka.go.jp/festival/2008/art/001017/

概要は
スクリーンに向かう観客の前にユーモラスなグラフィックが現れる。それにつられて観客も動き、ギターを弾くしぐさをしたり、スーパーマンのように拳を突き あげたり、ついつい演技し、遊んでしまう。多彩なコンテンツが用意されており、テンポのよい愉快な反応が観客を誘い、だれでも理屈なく楽しむことができ る。

サイト内にある動画を見てもらえれば分かりますが、ユーザーがインタラクティブに反応出来るところが非常に楽しくなります。


デジタルサイネージが普及し始める中、こういった技術が益々増えて行くのではないでしょうか?
どういった広告と連動するか、どんな訴求方法が刺さるのか、そんな事を回りながら考えてしまいました。


まだ行っていない人は、是非!
ちなみに2/15(日)までですよ〜



成田


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Date:

02/12

22:12

モバイル

「フレッシュアイペディアモバイル」は、2008年6月のサービスリリースから約8ヵ月で1億PVを突破しました。
2009年1月の実績は次のとおりです。

■ 月間PV 1億1380万PV
■ 1日あたりのユニークユーザー(当社推定)57万UU
■ フレッシュアイペディアモバイルページ数 約55万ページ

とこんなニュースがCNETJapanで掲載されていました。
日本の人口約1億2700千万人。人数的に日本に住んでいる人、全員近くが
「wikiモバイル」を見ているということです。

知らない事?
分からない事?
知りたいこと?

知らない事が多いのか?知りたいことが多いのか?
数十年まえは携帯電話などなく、何かを調べる時は辞書?で調べていたと思うし、
もっと学びに対して主体性もっていたと思います。

確かに何か知りたいときや分からない事は直ぐに調べられる
モバイルはとても便利です。情報も数十年まえに比べれば数倍得る事ができます。

これから、どんどん発達して便利になっていく世の中。
いろいろな情報があふれる分、うまく情報の整理をしていかなくてはなりません!

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Date:

02/10

09:19

Webディレクション

最近、制作ディレクションをしながら、新規営業を営業の成田氏と共に行っております。

Webからのお問合わせでお伺いする事も多いのですが、やはり新規営業となると、空気感、アピールポイントなどが重要だな~とつくづく思いながら、伺っておりますw


いろいろな企業と話をしていて思ったのが、皆さん、結構この不況をあまり気にしていない感じがしています。まー、あからさまにヤバいと言う空気があれば、新規営業のAPOなども取らないかと思うのですが、それでもちょっとは影響が出てもと思いますが、それよりも仕事が多い感じがしております。


現状、2008年下期の予算で動いているという状況があるので、4月からが勝負だな!と弊社の役員とは話をしているので、この先なんとも言えない所はありますよね。


ある制作会社さんのプロデューサーの方とお昼を食べながら話をしていたら、仕事自体の数は減ってはいない。逆に、増えている感じがするが社内のデザインなどのスキルがちょっと前より落ちているので、取りこぼす可能性があると言っていました。人の入れ替えが多いと言うのが原因らしいですが・・・会社によって悩みは別ですね。


その方と話をしていて、作品のクオリティーバランスがわからない会社は、仕事が振りにくいという点で論議を交わしていました。確かに、皆、ある一定のクオリティーまでは出せても、そのクオリティーを保つと言うのがとても難しいように思えます。制作者のスキルと言う点もありますが、人の入れ替えなどで変わる場合もありますし、日々進化している業界なので、それに付いて行きながら、実際の制作も回すという業務なので、会社内のレギュレーションなど年一回の更新を行いやっていかないと、いつの間にかクオリティーバランスが崩れている結果になっていると思います。


また、ディレクターの確認するポイントなども日々進化しているかと思いますので、ここのチェックももれない様にしないと、バランスが崩れますよね。


それを怠り、日々を過ごすと、仕事が来ないと言う状況に陥る・・・

悪循環ですよね。


社内ラーニングの部分で、レギュレーションを定めながらそれを更新して行くと言う事と、確認に重視し、クリエーターとディレクターとで話を詰め、その結果をクライアントに提出する。


様は、基本を忘れずにと言う事です。


初志は忘れてはいけませんね~。肝に命じておきますw



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Date:

02/06

00:27

広告

既に様々なメディアに取り上げられていますが、渋谷区の公衆トイレにネーミングライツのスポンサーを募集しているそうです。
ついにトイレにまで、と言った印象です。


日本のネーミングライツと言えば、私にとっては野球場やサッカースタジアムのイメージが強い中、かなーーりインパクトがあったのが

渋谷公会堂 → 渋谷C.C.Lemonホール
                と
西武ドーム  → グッドウィルドーム  →  インボイスSEIBUドーム

ですかね(笑)。

最初は「C.Cレモンホール」って!と思いましたもの。

渋谷公開堂は、年間契約料8000万円の5年契約。
グッドウィルドームに至っては、法令違反により契約途中解除となり、ある意味有名になったのも記憶に新しいです。

命名権でwikiを調べてみると、意外と面白いです。
あ、あの企業って知らないうちに、こんな所に投資してた!な〜〜んて発見もありました。
命名権wiki

ちなみに、

命名権(めいめいけん)は、人間や事物、施設、キャラクターなどに対して名称をつけることのできる権利である。1990年代後半以降、スポーツ文化施設等の名称に企業名を付けることがビジネスとして確立した。また、科学の世界においても、新発見の元素天体に対して、発見者が命名する権利を得る慣習がある。生物学名は、記載者が命名権をもつ。

日本では、このうち特に施設命名権をネーミングライツ(Naming rights)と呼ぶことが多い。



このネーミングライツによって、認知度の向上やブランディングに貢献出来そうですが、逆に悪いイメージが走ってしまう可能性も。

今回の渋谷区のトイレは、やり方によっては良いイメージの訴求も出来ると思います。
逆に悪いイメージにも繋がるリスクはあるので、トイレの衛生状態や施設の管理が行き届くかがポイントになるのではないでしょうか。

koshu_omote.jpg


koshu_ebisu.jpg

まあ投資をして、そこに企業イメージをつけようとするのであれば、汚いトイレになるとは思えませんが。
いつ行ってもめちゃくちゃ奇麗で斬新なトイレで、表にはデジタルサイネージでセンスの良い企業広告が流れるなどになれば、ちょっとした待ち合わせスポットになるかもしれませんね。
(個人的にはあまりトイレで待ち合わせはしたくないものの、そんな既成概念を吹き飛ばすくらいの施設と清潔さがあれば良いかもです)


さすがに食料品系の企業の広告とかは想像がつかないですが、外観や内装のデザインに特化したトイレに改良するのであれば、リフォームやインテリアデザインの広告などありでしょう。

いつもピカピカで清潔をイメージさせたい会社の広告もありでしょう。

酔った人が「リバース」したのが散乱しているとって考えると怖いですが。。。

トイレに広告を出す会社って、どんなところになるんでしょうね。
「まさかこんな会社が!?」
といった度肝を抜く会社になると面白いなぁ。
ダスキンとかTOTOだと当たり前過ぎる気もするし。


その他にも、まだまだ募集中や検討中の施設はたくさんあるようです。

この不況と言われる世の中で、コストを徹底的に抑える企業が多いと思います。
しかし、逆に安くゲット出来るチャンスかもしれません。
施設の有名度や認知度次第ですが、地域密着型のブランディングには一役買いそうな気もします。


FLASH+3DCG スペック五次元TOILET

う〜〜〜ん。
世の中がどう反応するのかちょっと興味がありますが(笑)

自分の会社がトイレのネーミングライツを取得したら?とイメージしてみて、その時の効果を考えてみてはいかがでしょうか。



成田


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Date:

02/03

22:35

デジタルサイネージ

マルチタッチの可能性は無限大であると以前書きましたが様々なアイデアの実現に向けて色々な人達が切磋琢磨と開発を進めています。全てが実現しビジネスになる訳ではないのですが、アイデアを形にする開発者達は本当に凄いと思っております。その面白いアイデアの中で、自分の趣味でもある音楽の分野でも面白いコンテンツがいくつもあります。

1つ目は、ソフトシンセ何台かを画面上に表示し、実際にコントロールできるコンテンツです。ソフトシンセの需要がどんどん上がって行く中で、この用に自分が実際使用しているシンセを並べLIVE出来たりするのは、今風??だと思います。究極は、海外のアーティストがPCのみ持って画面をつなぐだけでLIVEが出来るようになることなのかも知れませんね。これはこれでおもしろいかも・・・。




このようなコンテンツは昨日、室岡が書いた「iPhoneアプリ動画アワード」の中にも、iPhoneを使ったソフトシンセがありました。




2つ目は、タッチパネルDJです。DJは、従来のレコードとターンテーブルを使う物から、最近ではPC上で操作できるDJソフト開発されていました。その進化版と言う訳ではないのですが、タッチパネルを操作してDJができると言う代物を開発している学生さんがいます。
まずは動画を見て欲しいのですが、スクラッチ等もしっかりできるのでとても興味があり触ってみたいですね〜。




このように音楽業界も、マルチタッチの技術を使いどんどん進化したコンテンツが増えている状況です。ありない話しですが、街中に1つ目で紹介したコンテンツがあったら面白そうですね。でも、このありえない話しを何とか実現したいとなと思っております。


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02/03

08:48

モバイル

前々から気になっていた、ITmedia App Townが主催する

「iPhoneアプリ動画アワード」の作品が第1次選考を行い27本がきまったそうです。

 

どんなiPhoneアプリで動画を作るのか楽しみであったので、

僕もどの作品が最優秀賞になるか予想してみました。

というより僕の中での最優秀賞は

 

ガジェットダイスキさん「iPhone君とケータイ君」

 

動画の作品としてはおもしろいです!

何処かで見た事がある??そんな作品です。

 

27本を全て見てみて、「iPhoneアプリ」によりいっそう興味が湧いて来ました。

その中でも、ミュージック系(触れて音が出せる)は気になります。

auからも楽器携帯がコンセプトモデルとして発表されましたし、

携帯電話もタッチパネルになってきている傾向があります。


「触れる + 音」  

「触れる + 動く 」

「触れる + 知る」


触れる + α ここになにかヒントが隠されているはず!

 

iPhoneアプリ動画アワード ノミネート作品決定はこちら

↓↓↓

http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0902/02/news062.html

 

こんなアプリを作りたいと思った方はこちら

↓↓↓

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Date:

02/02

21:13

ディレクター