WEB・CG・デジタルサイネージコンテンツ・Papervision3D 制作会社
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05:33
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18:22
弊社では、Flashと3Dを活用したコンテンツ制作の開発をしておりますが、デジタルサイネージでPapervision3Dを使用した例を見つけましたのご紹介します。
昨年開催された、デジタルアートフェステバルと言うデジタルアートの祭典の中で、株式会社REACTORさんが展示された「Ubiq'window+ActionScript 3.0」と言うコンテンツです。
マルチタッチを採用した画面にPapervision3Dを仕様したコンテンツが遷移します。動画を見ていると軽快に動作している訳ではないのですが、通常のFLASHと組合わせた表現方法など良い感じだと思いました。このように、街中にあるデジタルサイネージにも3Dが活用されていくと、表現方法も増えますし、ますますFlashコンテンツの需要が増えてくると思います。
他にも3Dを使ったデジタルサイネージがないかと、お得意のyoutubeサーフィンをしていると見つけてしまいました。詳細は不明ですが、3Dオブジェクトが軽快に動いております。展示会で機械物を扱う企業様など、活用方法があるのかな?と思います。
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09:21
今では、iPhoneをはじめタッチパネルの携帯電話いろいろと発売されてきていますが、
実は5年前からタッチパネルスマートフォンがフィンランドで商品化されてそうです。
仕様の違いは
■iPhone
・タッチパネルは静電容量方
ソフトなタッチで操作が可能
・ダブルタッチ(2本の指での操作が可能。
■2003タッチパネルスマートフォン
・タッチパネルは抵抗膜方
ハードなタッチで操作が可能(爪で叩く感じ)
・シングルタッチ(1本の指でのみ操作可能)
しかし、オブジェクトのタッチ操作をUIの基軸に据えたこと、それを加速度センサーで補強したこと、電話機能に加えてWebブラウジングや高度な画像処理機能を実装していることなど、その基本となる商品コンセプトは驚くほどiPhoneと似通っていたそうです。
ではなぜ、iPhoneよりも先に商品化しておいて成功していないのか?
世界的に有名ではないメーカーの商品だったから?
しかし、Appleもはじめは無名のメーカーだったはずだし...
それは、世界的には技術の進化と人間のライフスタイルが追いついていなかったからだと考えられます。
確かに、iPhoneははじめにiPodを発売し次にタッチパネルのiPodtouchを発売。そしてiPhoneが発売し一時は世界的に取り上げられるほどにまでなりました。Appleの販売戦略と広告の出し方はうまいもんです。
技術の進化に「人」がどういう形で追いつくか
だが、技術開発をしているのは「人」
新しい技術の使い方を考えていかなくてはならいと思います。
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Date:
09:19
最近、制作ディレクションをしながら、新規営業を営業の成田氏と共に行っております。
Webからのお問合わせでお伺いする事も多いのですが、やはり新規営業となると、空気感、アピールポイントなどが重要だな~とつくづく思いながら、伺っておりますw
いろいろな企業と話をしていて思ったのが、皆さん、結構この不況をあまり気にしていない感じがしています。まー、あからさまにヤバいと言う空気があれば、新規営業のAPOなども取らないかと思うのですが、それでもちょっとは影響が出てもと思いますが、それよりも仕事が多い感じがしております。
現状、2008年下期の予算で動いているという状況があるので、4月からが勝負だな!と弊社の役員とは話をしているので、この先なんとも言えない所はありますよね。
ある制作会社さんのプロデューサーの方とお昼を食べながら話をしていたら、仕事自体の数は減ってはいない。逆に、増えている感じがするが社内のデザインなどのスキルがちょっと前より落ちているので、取りこぼす可能性があると言っていました。人の入れ替えが多いと言うのが原因らしいですが・・・会社によって悩みは別ですね。
その方と話をしていて、作品のクオリティーバランスがわからない会社は、仕事が振りにくいという点で論議を交わしていました。確かに、皆、ある一定のクオリティーまでは出せても、そのクオリティーを保つと言うのがとても難しいように思えます。制作者のスキルと言う点もありますが、人の入れ替えなどで変わる場合もありますし、日々進化している業界なので、それに付いて行きながら、実際の制作も回すという業務なので、会社内のレギュレーションなど年一回の更新を行いやっていかないと、いつの間にかクオリティーバランスが崩れている結果になっていると思います。
また、ディレクターの確認するポイントなども日々進化しているかと思いますので、ここのチェックももれない様にしないと、バランスが崩れますよね。
それを怠り、日々を過ごすと、仕事が来ないと言う状況に陥る・・・
悪循環ですよね。
社内ラーニングの部分で、レギュレーションを定めながらそれを更新して行くと言う事と、確認に重視し、クリエーターとディレクターとで話を詰め、その結果をクライアントに提出する。
様は、基本を忘れずにと言う事です。
初志は忘れてはいけませんね~。肝に命じておきますw
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Date:
00:27
マルチタッチの可能性は無限大であると以前書きましたが様々なアイデアの実現に向けて色々な人達が切磋琢磨と開発を進めています。全てが実現しビジネスになる訳ではないのですが、アイデアを形にする開発者達は本当に凄いと思っております。その面白いアイデアの中で、自分の趣味でもある音楽の分野でも面白いコンテンツがいくつもあります。
1つ目は、ソフトシンセ何台かを画面上に表示し、実際にコントロールできるコンテンツです。ソフトシンセの需要がどんどん上がって行く中で、この用に自分が実際使用しているシンセを並べLIVE出来たりするのは、今風??だと思います。究極は、海外のアーティストがPCのみ持って画面をつなぐだけでLIVEが出来るようになることなのかも知れませんね。これはこれでおもしろいかも・・・。
このようなコンテンツは昨日、室岡が書いた「iPhoneアプリ動画アワード」の中にも、iPhoneを使ったソフトシンセがありました。
2つ目は、タッチパネルDJです。DJは、従来のレコードとターンテーブルを使う物から、最近ではPC上で操作できるDJソフト開発されていました。その進化版と言う訳ではないのですが、タッチパネルを操作してDJができると言う代物を開発している学生さんがいます。
まずは動画を見て欲しいのですが、スクラッチ等もしっかりできるのでとても興味があり触ってみたいですね〜。
このように音楽業界も、マルチタッチの技術を使いどんどん進化したコンテンツが増えている状況です。ありない話しですが、街中に1つ目で紹介したコンテンツがあったら面白そうですね。でも、このありえない話しを何とか実現したいとなと思っております。
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r.i.p. bando
デジタルサイネージを意志を引継げるようにがんばっていきます!
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08:48
前々から気になっていた、ITmedia App Townが主催する
「iPhoneアプリ動画アワード」の作品が第1次選考を行い27本がきまったそうです。
どんなiPhoneアプリで動画を作るのか楽しみであったので、
僕もどの作品が最優秀賞になるか予想してみました。
というより僕の中での最優秀賞は
ガジェットダイスキさん「iPhone君とケータイ君」
動画の作品としてはおもしろいです!
何処かで見た事がある??そんな作品です。
27本を全て見てみて、「iPhoneアプリ」によりいっそう興味が湧いて来ました。
その中でも、ミュージック系(触れて音が出せる)は気になります。
auからも楽器携帯がコンセプトモデルとして発表されましたし、
携帯電話もタッチパネルになってきている傾向があります。
「触れる + 音」
「触れる + 動く 」
「触れる + 知る」
触れる + α ここになにかヒントが隠されているはず!
iPhoneアプリ動画アワード ノミネート作品決定はこちら
↓↓↓
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0902/02/news062.html
こんなアプリを作りたいと思った方はこちら
↓↓↓
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Date:
21:13