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CHECKMATEってサイト皆さん知っていますか?

7/7日から受付スタートして7/24日に審査期間、7/31日に結果発表という段取りですが、現在のマスターが深津貴之さんという方で、thaに3年間勤務後独立した方らしいのですが、なかなか手強そうですね。
難しい難問なのでしょうが、短期間でASのスキルアップが出来そうな気がしますね。弊社のFlasherも挑戦してみればいのにな~・・・
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本日、iPhone 3GSが発売して、社内でも購入者が続出しております。
iPhone 3Gを持っている私も含め、切り替えようか迷っておりますが。ただ月々の価格がどうも気になりますね。どーしよっかな~・・・
なんて、今日はiPhone 3GSの発売日という事でこの記事です。
iPhoneアプリで、ポルノ・コンテンツがあったの知っていましたか?
Hottest Girlsというこのアプリ。え?あのAppleがと思いましたが、これには理由が。iPhone 3.0へのソフトウェアへのアップデートにより、アプリケーションに年齢制限を課することが可能になったからとの事。
確かにそれであればと思うが、Appleがね~。
そこまで過激なものではなく、ソフトな感じでヌードや水着と言った感じのものらしいが、それでもよくやったよな~と思いますね。アプリ自体は、4枚の写真が一度に一つの画面に表示され、そのうちの1枚をタップすると、サーバーからフルサイズの写真がダウンロードされる仕組みらしいです。
というこのアプリですが、この話にはオチが。
すでにこのアプリは配信停止になっているようです。一時的なものらしいが画像サーバーに負荷が掛かり過ぎる為にこのアプリケーションを「現在売り切れ」状態にしているらしいです。
2ドルだったらしいですが、こっそり落としてみたかった・・・
ざんねん〜!!!
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6/10日~12日まで幕張メッセにてデジタルサイネージジャパンという展示会が行っております。弊社もデジタルサイネージの制作を行っているので、この機会に是非にと思い、デジタルサイネージ部隊が先ほど、会社を出発し見に行きました。
この3日間でサイネージの展示会も行いますが、4/23日~5/22に各企業や個人の方等、一般公開したデジタルサイネージや、デモ等を行った未公開デジタルサイネージを募集し、デジタルサイネージ実行委員会やデジタルサイネージコンソーシアム主幹の基、第一回デジタルサイネージアワードの授賞式も行うそうです。
特設サイト内で受賞作品が発表されておりましたので、私が気になった作品をご紹介致します。
コンテンツ受賞作品から


こちらはDIESEL GINZAにあるインタラクティブミラーというデジタルサイネージです。
これは、アパレルショップで試着した際に後ろや横向き等、試着イメージで見づらい部分を撮影して
閲覧出来るサイネージです。これは店舗として実用的なアイディアかと思いますが、鏡で見た方が簡単に見れるという点が懸念されますが、サイネージとして実用性があるコンテンツかと思いました。

こちらは東京ミッドランドにある館内マップのタッチパネルサイネージにイベントライブ映像配信も行っているデジタルサイネージです。見せ方も、PV3Dを使用した館内フロアなど見やすい作りになっているかと思いますが、やはりライブイベントの映像配信が目玉でしょうか。今後の館内マップの定番になりつつありますね。
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11:07
3DCGと言えば平面的な2Dではなく、立体的な3Dというイメージがありますが、最近は、さらにその画面から出て来るステレオスコピック・テクノロジーを使用したステレオスコピック 3D (S3D)映像というが出て来ましたね。ステレオスコピック・テクノロジーとは、「立体知覚」という事で、人間の両眼視の特徴を利用して、奥行きの錯覚を生み出し、対象がスクリーンの前方や後方にあるように見せることを言います。
特に映画の分野で使われる事が多くなり、映画「シュレック」、「マダガスカル」「Monsters vs. Aliens」などに使用されていまして、最近ですと「バスカッシュ!」(MBS・TBS系にて放送中)のショートムービー版が東京国際アニメフェア2009にて特別上映されました。
この技術ですが、Autodesk® Maya®、Autodesk® Toxik™、Autodesk® Lustre®などにステレオスコピックに対応した機能を搭載しているそうです。
やはりVFX系のアプリはMAYAが一番なのでしょう。
弊社では、3dsMAXを使用しておりますが、VFXなども手がけるようになれば、MAYAに乗り換えないといけませんね。
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22:45
リッチな3Dコンテンツ制作を行うなら弊社ではPapervision3Dを使用して作成しますが、3Dを使用したコンテンツの中で、画面遷移(トランジション)に使用したコンテンツも作成が可能です。
以前、岩崎が紹介したポルシェ、パナメーラのプロモーションサイトなどもそうですが、メニューとした形で表現する方法にもPapervision3Dは多いに有効かと思います。その場合でも軽くてサクサク動くと言うのはマストな条件になりますがw
今回ご紹介するサイトはアメリカのモデル会社だと思いますが、KENDA PEREZというサイトです。ここでも3D表現を使用したメニューを採用しております。

まずはTOPページです。正面の女性もメニューとなってます。
ドラックで女性の建物が回転します。


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11:47
弊社のTOPページで使用しているPapervison3Dですが、jUXTという会社がPapervision3Dをベースとしたアプリ、VizualPV3Dのアルファ版を発表しました。このアプリ、何がすごいかというと、アプリなのですがダウンロードしてみるとSWFで起動します。※FlashPlayerは必要です。
Vizual PV3D from Juxt Interactive on Vimeo.
3DのクオリティーはPapervision3Dと同等ですが、マウス操作だけで作成が可能になり、またテクスチャー設定やカメラアングルもXYZ座標と回転を自由に設定が出来るので、通常のPV3Dど同等の操作感で作成が可能になりそうです。
スペック五次元も一度このアプリを使用してみて、作成してみたいですね。
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景気や燃料で左右されている自動車業界。
国からの一定額の補助金が受け取れる見通しになり、どれだけの人がエコ買い替えするかが楽しみですがこの補助金、新車登録してから13年以上の車を買い替えて、古い車を廃車にする場合、一定の燃費基準を満たしていれば、普通車で25万円、軽自動車で12万5千円を補助する方向。4月から始まった自動車取得税などの減免制度と合わせれば、ハイブリッド車などは最大で40万円近く負担額が減る計算ですね。今、車を買い替えようと考えていた人達はかなり後押しになる施策でしょうか。
しかし、景気回復はアメリカを始め車業界に公的資金を投資する傾向が多いですが、これで変わるのでしょうかね?
各都市で行われいるモーターショーも例外ではなく、自動車業界のあおりを受けているらしく、世界中で撤退傾向にある中、上海モーターショーだけは出店を取りやめたメーカーはなく、盛大に行われているようです。4月20日~28日まで行われているこのモーターショー。中国市場を狙ったモーターショーだけに、各メーカー力を入れているようですが、やはり中国といえば・・・そう"パクリデザイン"
今回のモーターショーでも、かなりパクリ車種が出展していたそうです。
あくまで、参考にしたというのが、アジアメーカーの意見だろうが、こうまで似てると、初期からのデザインをする気がまったく感じられなくて、逆に気持ちがいいですね。

これはMINIなのでしょうかw?
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10:19
行って来ましたよ。東京コスメティックコレクション。
ご存知のない方は、こちらをどうぞ。
日本一のハイコスメのイベントという事で、ドキドキしながら4/12日に行きました。なぜ行ったかと言うと、今回のイベントサイトのTOPページFlashを弊社で担当したので、現場を見たいという事で行って来ました。

美に敏感なブロガー400名限定というこのイベント。流石は皆さん、おしゃれに決めていましたね。


ブースもキラビやかな感じで、女性の方達は新商品などのメイキャップなどで混んでましたね。

そして私は、フェリーチェトワコの君島十和子さんのトークショーをまじまじとみさせて頂きました。いやー、年齢に問わず奇麗な方ですね。そんな十和子さんも、19歳~21歳までは真っ黒に日焼けをしていたそうです。それが、コスメブランドを立ち上げたきっかけだったそうで。真っ黒な十和子さんって、信じられませんよね。
最後迄居れませんでしたが、多いに盛り上がり、運営責任者の玉木さんとも話が出来、"Flash、いろいろな媒体でも好評でしたよ"とうれしいお言葉を頂きました。
やはり、イベントと連動した仕事はおもしろいですね。
また次回、がんばりたいと思います。
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22:36
皆さんは、携帯電話をもってから何年が経ちますか?
私は専門学校の時に持ちましたので、約13年くらい前ですね。便利すぎて、今ではなくてはならない存在になってますが、それまでは便利ではなかったかと思うとそうでもない様な気がします。公衆電話で連絡を取るか、自宅で電話するかでしたね。公衆電話も昔は、10円玉か100円玉でしか掛けれませんでしたが、テレフォンカードが出て来た事により、かなり便利になった記憶があります。
テレフォンカード。私はポケベルと同じくらい懐かしい感じがします。
私の友達でテレフォンカードを集めていたものがいましたが、宝の持ち腐れになったのかな~・・・光ゲンジのテレフォンカードとかw
と、そんなテレフォンカード。テレフォンカードで買い物が出来るお店がるのって知っていました???
NTT通話料やアニメイト、東横インホテルやYellowHAT、PCデポなどがあるそうです。
使わずに取っておいたテレフォンカード。思い切って、アニメイトでマンガの大人買いでもしてみませんか?
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銀行や駅にある改札やiPhoneなど、タッチパネルが普及して来て皆さんの身近になってきてますがそんな中、視覚障害者の方々に朗報です。
新種のタッチスクリーン技術によって、6点式点字を携帯電話のディスプレー上に持ち込める事が可能になりそうです。さらに良い事に、この技術は既存のディスプレーで利用が出来るそうです。
この技術により、視覚障害者の方々もより良い携帯ライフが過ごせるといいですね。
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最近、営業先でもよくARの話をよく聞きます。
ARとは、拡張現実感の意味で、簡単に言うと、現実世界に情報の付加を与えるということです。最近では、PCなどのWebカメラにある特殊な用紙をかざすと、WebカメラのモニターにCGが表示するという仕組みをARと呼んでいますね。
そのAR、弊社ではデジタルサイネージ、CG、FLASHと制作を行なっているので、何か絡めないかと模索しているのですが、ここぞという、実用性があまりないのが現状でした。海外では、クルマのパンフレットに使われたり、レゴ社のおもちゃの中身をCGで見える様な筐体があったりしたのですが、日本での実績はあまり見かけませんでした。
そんな中、営業会議でARについて話をしていた所、子どもが遊ぶカードゲームにARを使ったらどうか?などと話をしていたら、海外で行なっていました。
ちょっと、悔しいですね。
でも、ベースボールカードで好きな選手が当たって、その選手が立体的に出て来るのは、子供達はとてもうれしいですよね。ちょっとしたゲームも出来るそうですよ。
また、日本では、大日本印刷が、ARを使った美術館、「ルーブル-DNPミュージアムラボ」が開催されています。展示している作品をじっくり堪能できる仕掛けが施されているそうです。
こんな感じで、これからもいろいろと出て来るのでしょうかね???
ちなみに、私のイニシャルはAYです。
全然関係ないのですが、なんとなく。
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00:43
私が担当しているクライアントさんで玩具でお馴染みのレゴ社さんがいます。
玩具ではお馴染みですが、教育用のレゴもあるって知っていました?
弊社でWebを担当していますよ。
しかし私も子どもの頃、親に買ってもらったレゴで遊びましたが、今の子供もレゴで遊ぶんですね。なんかレゴって面白いなーと思いました。この前、社長の家に泊まらせてもらった時に、お子さんが2人いて、下の3歳の子供が、ゴーレンジャーごっこをしたいと言い始め、どうするのかと思いきや、サーベルをレゴブロックを使ってうまく作ってるんですよ。3歳なのに。ある意味クリエイティブだなーと思いました。小さい頃から、レゴで遊ばせるのは、いいかもしれませんね。
そんなレゴ社ですが、デンマークでの名刺はなんと、レゴのミニフィギュアらしいです。
これ、欲しいです!
全社員と挨拶して、全て揃えたくなりますね。
でも、すぐヤフオクにも出ていそうですが・・・w
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14:33
デジタルサイネージなど新しいメディアが出来ている昨今ですが、なんだかんだ言って、TVのCMって気になりませんか?というより、この仕事についてメディアの事が気になり始めたら、TVのCMやラジオ、サイン看板、つり革広告etcなど生活する場に置いて、企業広告がものすごくあるのに気づき、且つ、気になるようになりました。
しかし、TVのCMってどのくらい効果があるのか知っていますか?
アイシェアrTYPEリサーチさんの調査で、アルコール飲料の広告をみて飲みたくなった事がある人は500名のアンケート結果から、半分以上が飲みたくなったと答えたそうです。
結構、効果があるんですね。あまりTVCMって効果がないと思ってましたが、意外ですね。といって、新商品の情報などをTVを付けてCMから知る事も多いな~と思うとやっぱり効果があるのかと思います。
ちなみに、最近のTVCMで好きなモノはこれですね↓↓
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最近、制作ディレクションをしながら、新規営業を営業の成田氏と共に行っております。
Webからのお問合わせでお伺いする事も多いのですが、やはり新規営業となると、空気感、アピールポイントなどが重要だな~とつくづく思いながら、伺っておりますw
いろいろな企業と話をしていて思ったのが、皆さん、結構この不況をあまり気にしていない感じがしています。まー、あからさまにヤバいと言う空気があれば、新規営業のAPOなども取らないかと思うのですが、それでもちょっとは影響が出てもと思いますが、それよりも仕事が多い感じがしております。
現状、2008年下期の予算で動いているという状況があるので、4月からが勝負だな!と弊社の役員とは話をしているので、この先なんとも言えない所はありますよね。
ある制作会社さんのプロデューサーの方とお昼を食べながら話をしていたら、仕事自体の数は減ってはいない。逆に、増えている感じがするが社内のデザインなどのスキルがちょっと前より落ちているので、取りこぼす可能性があると言っていました。人の入れ替えが多いと言うのが原因らしいですが・・・会社によって悩みは別ですね。
その方と話をしていて、作品のクオリティーバランスがわからない会社は、仕事が振りにくいという点で論議を交わしていました。確かに、皆、ある一定のクオリティーまでは出せても、そのクオリティーを保つと言うのがとても難しいように思えます。制作者のスキルと言う点もありますが、人の入れ替えなどで変わる場合もありますし、日々進化している業界なので、それに付いて行きながら、実際の制作も回すという業務なので、会社内のレギュレーションなど年一回の更新を行いやっていかないと、いつの間にかクオリティーバランスが崩れている結果になっていると思います。
また、ディレクターの確認するポイントなども日々進化しているかと思いますので、ここのチェックももれない様にしないと、バランスが崩れますよね。
それを怠り、日々を過ごすと、仕事が来ないと言う状況に陥る・・・
悪循環ですよね。
社内ラーニングの部分で、レギュレーションを定めながらそれを更新して行くと言う事と、確認に重視し、クリエーターとディレクターとで話を詰め、その結果をクライアントに提出する。
様は、基本を忘れずにと言う事です。
初志は忘れてはいけませんね~。肝に命じておきますw
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前々から気になっていたのですが、Youtubeの動画をアップすると、著作権の問題で削除されたりしますが、最近あまり、目立つ様な削除が少なくなってきたな~と思いませんか?
あるアーティストプロダクションの方と話をしていた所、そのプロダクションのアーティストの動画をエンドユーザーがアップしても、閲覧したエンドユーザーがいれば、プロダクション側へYoutube側から閲覧料を支払われるというシステムがあるそうです。なので、Youtubeと提携した企業であれば、その企業の動画・関係動画がアップされ閲覧するユーザーが多ければ、多い程、企業には利益になるというシステムになります。Youtube側は、閲覧が多いページに対して企業から広告を募集してその広告料をプロダクション側に支払うと言う形です。
これはYoutube側からの提案だったそうですが・・・。
と言うか、Yotubeというより、あの大手の企業ですね。
なるほどな~と思っていたら、今日のニュースで著作権の許可を得ていない楽曲を使用した場合は削除するか音声をOFFにするという施策も行なっているそうです。
この施策が明るみに出た理由として、Google側が4大レコード会社の契約を進めていたそうだが、WarnerMusicとの契約がうまく言っていない所からの話らしいですね。
何ともうまくいっていない企業と、うまくいっている企業とが二分化していますねwww
見ている動画で、音声が入っているモノと入っていないモノとで企業間の対立が見えて来そう。
とにもかくにも、ユーザーとしては、動画が全てYoutubeで見れるといいのですが。まだまだ、先の話になりそうですね。
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前回ご紹介したアクセスログ解析ですが、リニューアル時にとても重要な情報という事がわかったと思いますが、今回はそれを元に、コンテンツ企画をどう組み立ててれば良いのか?
考えて見たいと思います。
コンテンツ企画を行なう為に、まず行なわなければ行けない事は、コンテンツの方向性を決める事です。せっかく、時間をかけて考えて制作しても、ユーザーの興味とは別の方向をむいているコンテンツを制作した所で、ユーザーは相手にしてくれません。
方向性を決めるにあたって、下記のポイントを重視してみると、方向性が出て来るかと思います。
・リッチなコンテンツが必要な企画かどうか?
・連動させたい媒体はあるのか?
・ユーザー同士がコミュニケーションを望んでいるのか?
・ユーザーにどのようなアクションを求めているのか?
・話題を集めたいかどうか?
・etc
上記のようなポイントを元にコンテンツの方向性を決めてから、内容を考えてみるとスムーズに作成に入れるかと思います。
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こんにちわ。水曜日担当の吉田です。
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