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前回ご紹介したアクセスログ解析ですが、リニューアル時にとても重要な情報という事がわかったと思いますが、今回はそれを元に、コンテンツ企画をどう組み立ててれば良いのか?
考えて見たいと思います。
コンテンツ企画を行なう為に、まず行なわなければ行けない事は、コンテンツの方向性を決める事です。せっかく、時間をかけて考えて制作しても、ユーザーの興味とは別の方向をむいているコンテンツを制作した所で、ユーザーは相手にしてくれません。
方向性を決めるにあたって、下記のポイントを重視してみると、方向性が出て来るかと思います。
・リッチなコンテンツが必要な企画かどうか?
・連動させたい媒体はあるのか?
・ユーザー同士がコミュニケーションを望んでいるのか?
・ユーザーにどのようなアクションを求めているのか?
・話題を集めたいかどうか?
・etc
上記のようなポイントを元にコンテンツの方向性を決めてから、内容を考えてみるとスムーズに作成に入れるかと思います。
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今回は趣向を変えて面白い技術を見つけたので紹介します。
WEBではかな〜り有名な制作プロダクションの「BASCULE」が作った「Gyorol」と言うコンテンツ。単純な釣りゲームなのですが、PCとモバイルを連動させてリアルタイムに操作できます。一体どんな事なのかと言うと、PC上では、釣場のイメージが出ていて魚が泳いでいます。携帯側ではウキが表示されていて、魚が食いつくとバイブが振動し、それに合わせてダイアルを押すとPC画面上で魚が釣ると言う事なのです。ようはPCが画面、携帯がリモコンと言う感じです。
海外では、WEBではなくデジタルサイネージを使ってモバイルと連動したコンテンツがあります。外で楽しみながら体感をするっていうのがポイントのようです。
確かに、渋谷スクランブル交差点で信号待ちをしながら、TUTAYAのビジョンを使って、みんなでゲームできたら面白いですよね。
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こんにちわ。水曜日担当の吉田です。
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